通過骨骼動(dòng)作來控制操作,觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫面進(jìn)行交互的效果目的。
體感互動(dòng)
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